冰风暴(Ice Storm

塑能系〔寒冷〕

等级:德鲁伊4、术士/法师4、水5

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

影响区域:半径20呎、高40呎的柱状范围

持续时间:一整轮

豁免检定:

法术抗力:

整轮内,巨大冰雹从天而降,对区域内所有生物造成3d6点敲击伤害及2d6点寒冷伤害。同时区域内所有「聆听」检定遭受-4减值,行走速度减半。超过法术持续时间后,冰雹随即消失,没有任何后续影响(除了已造成的伤害外)。

奥术材料成分:一撮灰尘及几滴水。

 

鉴定术(Identify

预言系

等级:吟游诗人1、魔法2、术士/法师1

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1小时

距离:接触

目标:接触到的一个物体

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术使你得知单一魔法物品的所有魔法属性,包括如何启动其功能,或还可散发几次能量等。

鉴定术」对神器无效(请参阅《地下城主指南》中对神器的说明)。

奥术材料成分:辗碎一颗价值至少100金币的珍珠,与一根猫头鹰羽毛一起拌入酒中,在施法前饮用。

 

迷幻手稿(Illusory Script

幻术系(魅影幻觉)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1分钟以上(见说明)

距离:接触

目标:接触到的一个物体,重量至多10

持续时间:1天/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:

你可在羊皮纸、纸张或其他任何适合书写的物体上,写下指示或资讯,看起来像是某种异国或魔法字体。只有施法时指定的对象可以阅读此字体,其他人完全无法理解。幻术师可以认出这是「迷幻手稿」。

任何未授权的生物若试图阅读此手稿,都会触动幻术效果,必须进行豁免检定。成功的话,他可顺利把目光移开,只略微感受到一丝紊乱。失败则会陷于你施法时植入的「暗示」效果。「暗示」只能维持30分钟。典型的暗示像是「阖上书离开」、「忘了这本书的存在」等。如果被「解除魔法」解除,「迷幻手稿」和其隐藏的讯息会一起消失。要以法术读取隐藏讯息,唯有施展「真知术」,再配合「阅读魔法」或「通晓语言」才行。

施法时间视所写入的讯息长短而定,不过最少1分钟。

材料成分:以铅为原材料的墨水(价值至少50金币)。

 

幻墙术(Illusory Wall

幻术系(虚假幻觉)

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:大小为1x10x10呎的幻象

持续时间:永久

豁免检定:意志过则不相信(如有互动)

法术抗力:不可

此法术创造出类似墙、地板、天花板或同类型平面的幻象,看起来完全像真的一样,但任何物体都可以轻易穿越它。当此法术用来隐藏坑洞、陷阱或一般门时,任何不需要视觉的侦测能力都可以正常运作。触摸或接触可以发觉幻象,但是不会使此幻象消失。

 

法术灌输(Imbue with Spell Ability

塑能系

等级:牧师4、魔法4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的生物(见说明)

持续时间:永久,直到能量散发(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

将你已准备好的法术及施法能力转移给另一生物。目标生物的智力值不得小于5,感知值不得小于9。只有牧师的防护系、预言系和咒法系(医疗学派)法术可以转移。可转移的法术等级和数目视目标生物HD而定,即使施展多次「法术灌输」也不能超过此数目限制。

目标生物生命骰数

可灌输法术数量

2或以下

一个一级法术

3-4

最多两个一级法术

5或以上

最多两个一级和一个二级法术

被转移之法术的效果(包括距离、持续时间、影响区域等)以你的施法者等级计算,而非受术者的等级。

一旦你施展「法术灌输」在另一人物身上,在受术者施展该转移法术、死亡或你解除「法术灌输」之前,你都不能再准备新的四级法术来取代用掉的「法术灌输」。如果接受法术灌输的对象滥用法术,你依旧必须为此向你的神祇或规范负责。如果你的四级法术数目上限因故降低到少于作用中的「法术灌输」数目,则最近一次施展的「法术灌输」会自动解除。

要施展具有言语成分的魔法,受术者必须能说话。要施展具有姿势成分的魔法,受术者必须有像人类的手。要施展具有材料或器材成分的魔法,受术者必须拥有必要的材料或器材。

 

内爆术(Implosion

塑能系

等级:牧师9、破坏9

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:每轮可选定一个实体生物

持续时间:专注(最多四轮)

豁免检定:强韧过则无效

法术抗力:

在实体生物体内制造破坏性共振。你每保持专注一轮,便能使一个生物从体内瓦解而死亡(效果为「立即」,无法解除)。

每施展一次「内爆术」,对同一生物只能瞄准一次。

「内爆术」对气体生物或虚体生物无效。

 

禁锢术(Imprisonment

防护系

等级:术士/法师9

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:

当你接触敌人并施展「禁锢术」时,他会进入静滞状态(见「永恒静滞」),并被埋入地下深处的小球体内。只有在「禁锢术」生效的地方施展「解锢术」才能解除此效果。使用魔法搜寻(如:水晶球、「物品定位术」或其他类似预言类法术)都不能发现被禁锢者,只有「感知位置」才可以。「奇迹术」或「祈愿术」不能解放被禁锢者,但能得知被埋葬地点。施展「禁锢术」时,如果你知道受术者的名字及部分背景,则他的豁免检定受到-4减值。

 

焚云术(Incendiary Cloud

咒法系(创造)〔火焰〕

等级:8、术士/法师8

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:扩散出半径20呎、高20呎的云

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:反射过则效果减半(见说明)

法术抗力:不可

「焚云术」会造出翻搅的云雾,伴随着白热的余烬。云雾阻挡所有视线,效果如同「云雾术」。此外,余烬对身处云雾中的生物造成每轮4d6点火焰伤害。受术者若通过反射检定,则效果减半。

「焚云术」的云雾以每轮10呎的速度远离你,与「死云术」同,每轮都要以新的起源点位置计算扩散范围。你可以专注使云雾(起源点)每轮移动60呎。云雾的任何一部份如果超过法术距离就会自行消散,而扩散范围也因此减少。

与「云雾术」一样,风可以吹散焚云,且不能在水下施展。

 

造成致命伤(Inflict Critical Wounds

死灵系

等级:牧师4、破坏4

与「造成轻伤」同,但「造成致命伤」会造成4d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+20

 

集体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass

死灵系

等级:牧师8

与「集体造成轻伤」同,但「集体造成致命伤」会造成4d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+40

 

造成轻伤(Inflict Light Wounds

死灵系

等级:牧师1、破坏1

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则效果减半

法术抗力:

藉由手掌接触受术者将负能量灌入,造成1d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+5点。

因为不死生物是以负能量为能源,这个法术不但不能伤害它们,反而会帮它们治疗等量伤害。

 

集体造成轻伤(Inflict Light Wounds

死灵系

等级:牧师5、破坏5

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30

持续时间:立即

豁免检定:意志过则效果减半

法术抗力:

扩散出负能量,可对附近的活物造成1d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+25点。

与其他造成伤害类法术相同,「集体造成轻伤」会治疗不死生物,而非造成伤害。可以法术转换伤害类法术的牧师,也可以法术转换集体造成伤害类法术。

 

造成微伤(Inflict Minor Wounds

死灵系

等级:牧师0

豁免检定:意志过则无效

与「造成轻伤」同,但所造成的伤害值为1点,且通过意志检定则完全不造成伤害。

 

造成中度伤(Inflict Moderate Wounds

死灵系

等级:牧师2

与「造成轻伤」同,但「造成中度伤」会造成2d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+10

 

集体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass

死灵系

等级:牧师6

与「集体造成轻伤」同,但「集体造成中度伤」会造成2d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+30

 

造成重伤(Inflict Serious Wounds

死灵系

等级:牧师3

与「造成轻伤」同,但「造成重伤」会造成3d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+15

 

集体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass

死灵系

等级:牧师6

与「集体造成轻伤」同,但「集体造成重伤」会造成3d8点伤害,每施法者等级再+1点伤害,最高+35

 

摄魂术(Insanity

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

目标生物会持续受到「困惑术」攻击。

「移除诅咒」不能移除「摄魂术」,而「高等复原术」、「医疗术」、「有限祈愿术」、「奇迹术」和「祈愿术」可以。

 

疫病虫群(Insect Plague

咒法系(召唤)

等级:牧师5、德鲁伊5

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一轮

距离:远距(400+40呎/每等级)

效果:每三等级一群蝗虫,彼此之间必需相邻

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:见说明

法术抗力:不可

召唤出数群蝗虫(每3等级一群,至多在18级时可召6群)。虫群必须彼此相接(多个虫群必须占据连续的区块)。你可以在有生物的地方召唤虫群,他们随即攻击该地的生物。召唤来的虫群只会停留在原地,不会追击逃跑的生物。

请参照《怪物图鉴》中有关蝗虫群的说明。

 

隐形术(Invisibility

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人2、术士/法师2、诡术2

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:个人或接触

目标:自己,或一个生物,或重量至多100磅/每等级的一个物品

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)或意志过则无效(无害,物体)

法术抗力:可(无害)或可(无害,物体)

受术者或物品从其他人视线里消失,即使有黑暗视觉也看不见。受术者若有穿戴装备,装备也一同消失。如果你将此法术施展在别人身上,则你和盟友也同样看不到受术者,除非你原本就能看到隐形事物,或施展具有类似功效的魔法。

从受术者身上掉落或放下的物品会现形,拿起塞进衣物或背包的物品变为隐形。虽然光源可以变成隐形,但是照明效果却不会消失(变成看不见的光源,却具有照明效果)。受术者携带物品超过10呎的部分也会现形,如:拖曳的绳索。

当然,受术者并非受到「沉默术」影响,所以在某些情况下仍会被发觉(如:踩到水坑)。如果受术者攻击了任何生物,法术效果就会结束。攻击包括:用法术瞄准敌人,或瞄准有敌人的区域(谁是敌人依受术者认知而定)。对无人持用的物品采取行动不会结束此法术效果,间接造成伤害也不算攻击。所以隐形者可以打开门、说话、饮食、爬楼梯、召唤怪物并要求他攻击、当敌人在吊桥上时切断吊索、在远处触动陷阱、打开闸门放出守卫犬等。如果他采取直接攻击,他和装备会立刻现形。注意:只影响盟友而不影响敌人的法术不算攻击(如「祝福术」),即使其影响范围内有敌人存在。

有关隐形在战斗中的效果,请见151页表8-5:攻击检动调整值与表8-6AC调整值。

「隐形」可搭配「魔法恒定术」而永久生效,但只能施于物品上。

奥术材料成分:一小根包在透明胶内的睫毛。

 

高等隐形(Invisibility, Greater

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人4、术士/法师4

法术成分:言语、姿势

目标:自己或接触到的生物

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

与「隐形」同,但受术者进行攻击后,法术效果不会消失。

 

集体隐形(Invisibility, Mass

幻术系(五官幻觉)

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势、材料

距离:远距(400+40呎/每等级)

目标:任意数目生物,生物之间相距不可超过180

与「隐形术」同,但可以使一群生物隐形。如果这些生物中有任何一个发动攻击,全部隐形效果都会终止。隐形生物互相看不到对方。如果某个目标生物离开群体180呎以上,则他身上的隐形效果会消失(如果目标生物只有两个,移动中的那个人会现形。如果两个人都在移动中,则两者都会现形)。

材料成分:一小块包在透明胶内的睫毛。

 

消除隐形(Invisibility Purge

塑能系

等级:牧师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级(解消)

一道力场环绕在你身边,使所有隐形效果消失,法术范围为半径5呎/每施法者等级。区域任何不可见的事物都会现形。

 

隐形法球(Invisibility Sphere

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

影响区域:围绕在生物或接触到的物体边,半径10呎的弥漫范围

与「隐形」同,但影响区域是受术者半径10呎内的所有生物。影响区域的起源点会跟着受术者移动。

受影响的生物能正常看到彼此与自己。走出影响区域外的生物就会现形,但在施法之后才走进影响区域内的生物不会变成隐形。除了受术者之外的受影响生物进行攻击时会使自己现形。受术者本身进行攻击时,会使此法术效果终止。

 

钢筋铁骨(Iron Body

变化系

等级:8、术士/法师8

法术成分:姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级(解消)

此法术将你变成钢筋铁骨,具有数种强力抗力和属性。

你获得15/精金的伤害减免。你对目盲、重击、属性值伤害、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑和所有会影响你生理或呼吸的法术免疫,因为你已经没有生理反应或呼吸。强酸和火焰只能你造成一半伤害。但是你也容易被任何可以影响铁魔像的特殊攻击所影响。

你的力量值有+6增强加值,但敏捷值受到-6减值(最多降至1点),速度减为一半。你像穿了全身铠甲一样,有50%的奥术失效机率和-8防具检定减值。你不能饮水(因此不能饮用药水)或弹奏管乐器。

你的徒手攻击视为武装攻击,造成的伤害等同于同体型人物使用木棒(小体型人物为1d4点,或中体型人物为1d6点)。

你的体重增加十倍,因此在水里会像石头一样下沉。不过在法术持续时间内,你可以承受海底的水压及无空气状态。

奥术材料成分:一小块曾是铁魔像、英雄盔甲或战争机器一部份的铁块。

 

金刚木(Ironwood

变化系

等级:德鲁伊6

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1分钟/每变化1

距离:0

目标:一件「金钢木」材质物品,重量至多5磅/每等级

持续时间:1天/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

「金刚木」是德鲁伊由普通木材变出的魔法材质。「金刚木」基本上保留了天然木头的特性,但像钢一样坚固、沉重且抗火。会影响金属或铁的法术(如「灼热金属」)对「金刚木」没有作用。但会影响木头的法术(如「塑木术」),则可正常作用,不过「金刚木」不可燃。将此法术与「塑木术」,或木工相关的「工艺」技能检定同时使用,可以制作出功能有如钢制品的木制品。因此,木制铠甲和木剑可以和钢铁材质的一样耐用。德鲁伊可以自由使用这些制品。

更有甚者,如果你制造出的「金刚木」物品总重量只有法术上限的一半,则由这些「金刚木」造出的任何武器、盾牌或盔甲都是+1魔法物品。

材料成分:削成成品形状的木头。